コンテントヘッダー

转载一篇关于英美两版qaf的精彩剖析

好孩子与坏孩子
by 好孩子与坏孩子
转载自qaf中文站

===============================
好孩子与坏孩子
(以下文字,纯粹代表个人爱好,欢迎拍砖,谢绝judge,握拳~)

我不喜欢一部道德被安放得恰到好处的作品。

我绝不是指《白雪公主》式的善恶有报,《好人一生平安》式的高大全,目下的人群,你和他讲灰姑娘好美,焦裕禄好感人,他十有八九是会斜眼看你的。

这不是恰到好处。

当道德一旦被置于完全决定结果的高度,就虚假得不堪一击。每个女孩子长大了都会问,这世上有那么多的灰姑娘,为什么我的脚挤不进水晶鞋?

聪明的编剧们,他们不会把道德连同结果一起推到极端——不再有极端的善或是恶,不再有绝对的快乐生活或是死有余辜——而是在一个相对平稳的高度不露痕迹的展开。

所以你瞧,在Pearl Harbour里,女主角是一定要和本阿弗莱克在一起的,他是原配,他是英雄;而乔什哈奈特呢,他是第三者——如果你写好友就此反目成仇,展开决斗,最后忠贞战胜偷情,那就太假了,所以最后乔什留下一个骨肉,然后用舍身救友的方式,完成自我救赎的同时圆满解决了三角恋的难题。

再比如我们的《梅兰芳》,孟小冬是绝对要退出这场梅兰芳争夺战的,但是绝对不能像某些历史描写的那样因为个性不合,而是——她和原配在感人肺腑的交流中,通情达理的做出了“正确”的选择。

所以我不喜欢梅兰芳,我喜欢霸王别姬。
所以我不喜欢罗马假日,我喜欢乱世佳人。

皆因我排斥编导在影片中的道德暗示——这是对的,所以这样,必须这样。

我不喜欢被精心包装之后贩卖给我的道德观。

我喜欢看和我一样的小人物,或是虽然地位很煊赫但本质上和我差不了多少的大人物,在面对选择的时候,那些纠结和挣扎的本能反应,掺杂了无数的权衡之后的近乎崩溃的脆弱——我相信每个人一生中都有很多这样的时刻——然后发出对命运的追问,是的,从来处来,往去处去,茫茫宇宙中蝼蚁一般的生命所发出的追问,不是哲学家式的主动探索,而是单纯的对救赎的渴求。

就像看United 93时剧烈晃动的镜头后我剧烈的心跳和祈祷的冲动,就像廊桥遗梦中随着弗朗西斯科一起落下的我的泪水。

路德说,人不需要苦修的禁欲主义来超越世俗道德,而通过对现实生活的担当,完成生命意志的执着。

所以说到同影,虽然有太多太多的好片子,远一点有费城,近的有米尔克,新近的天佑鲍比把我看得泪眼婆娑——我仍然最喜欢断背山。

那是怎么样的一份爱情啊,它含着赤裸裸的肉欲,它毁了两个家庭,它伤害了那么多无辜的人,它的美好在惨痛的现实面前那么虚无而诡异——但那依然是值得被祝福的。

它的美丽和荒诞,它的纯粹和残忍,李安一一打开给人看,真实得近乎残酷。我只想说,如果在明白了它带来的伤痛之后,你仍能接受这样一份感情,那你真的能理解universal love的意义,你能包容这世上所有的感情。

回到两版的QaF.
我偏好英版,原先我以为是对其中爱情的自我认同,直到有一天,看到有网友在论坛上对stuart大叫: what a bloody bastard!

突然一下子明白了,我喜欢英版,很大程度上是因为,the old poof Russel T Davis,他只是在与我们分享一个故事。没有好与坏,对与错的judgemental, 我的脉搏随着stuart一起跳动,在他身上我感受着生命的不息流动,和被生生压抑下去的,我潜意识里的作为一个坏孩子的自己。

RD用一个真正的bastard做主角,这个bastard,任何对社会和英国人民有益的事情他统统没干过,他shag遍了曼彻斯特所有的同志之后,又去为害美利坚人民,纵火并耍无赖,拐骗nathan送信,在朋友的葬礼上评论死者是个terrible shag,表白之前先把对方贬得一文不值,老了依然不肯从良,非法携带枪支在加油站威胁路人。

而brian同学,他是bastard,更是superhero,表面和stuart一样放荡无耻,可他见义勇为,不行蝇营狗苟之事,并渐渐担负起社会责任,负伤之后坚持完成自行车比赛全程,表白动人心魄,最后甘愿居家。

而我,反感这样的转型过程,就像是一个邪恶魔鬼渐渐展露内心天使的过程。同样反感的人应该与我感同身受,而喜欢的人,我愿意理解你的喜欢。

我并非讨厌好孩子,热爱坏孩子,而是,我讨厌在剧集中被人教导:每一个坏孩子,经过适当的引导和天使的影响,就会变成好孩子——我始终认为这是一种取巧。这种方式营造出的戏剧冲突,我得不到那种不得不停下来思索的震慑。

我喜欢编导不要自作聪明,并不是所有的作品,都必须被赋予教育意义和引导目的,请与我们分享你的故事和你不得解的思索,无所谓它属于好孩子还是坏孩子。

我不喜欢道德被安放得恰到好处的作品,无论它穿着怎样叛逆的外衣。
コンテントヘッダー

【转载】《刺客信条》PC版操作键位设置

《刺客信条》PC版操作键位设置
--------------------------------------------------------------------------------

先把对应动作的按键列举一下吧:W上 S下 A左 D右 E观察 F锁定 空格键(伪装成信徒)

  我举例的键位组合全是游戏按键的预设值
  先把对应动作的按键列举一下吧
  W上 S下 A左 D右 E观察 F锁定 空格键(伪装成信徒)
  Q行动视角(被人追的时候看身后)C中心视角(也就是把视角调回自己) SHIFT推人 TAB地图
  1暗器 2袖里针 3剑 4徒手
  鼠标左键 攻击 鼠标右键 切换

  好 现在我们进入正题
  先说非战斗状态的键位组合
  鼠标右键+W/A/S/D 小跑 (爬墙或是上楼梯时也可以使用 效果都是加速)
  鼠标右键+空格 原地跳
  鼠标右键+W/A/S/D+空格(按住) 奔跑
  鼠标右键+W/A/S/D+空格(敲击) 奔跑的同时向前跳越
  鼠标右键+SHIFT 抓人
  鼠标右键+鼠标左键 在上楼梯时为把楼上的敌人让下拉
  SHIFT 爬墙或上楼梯的时候 按下为放手 也就是直接让下掉
  按F锁定一个屁股上有包的人 然后靠近它按SHIFT 可以偷暗器 注意别被发现

  战斗状态

  鼠标左键 轻按一下为快速攻击(可以发出4次连续攻击)
  鼠标左键 持续按下为重攻击(在敌人倒地状态下为刺杀 也就是剑直接插向喉咙 前提是必须学会此技能)
  鼠标右键 按着不动为防御
  鼠标右键+空格+Q 被人追杀时候看身后
  鼠标右键+鼠标左键为反击(前提是在学会次技能 想要发动必须把握时机 具体操作自己去摸索吧 要不没意思了 呵呵)
  鼠标右键+SHIFT 抓人 [被人抓的时候可以反击(前提还是要学会此技能)]
  空格 按一下为前越步 也就是靠近敌人

  任务状态

  按F锁定人物之后 按住SHIFT不放为偷窃 但是偷窃必须靠近人物 小心别被发现喔 呵呵
  在离人物一定的距离下 按住F 为偷听
  在离人物不远的地方 找个板凳坐下 然后按F锁定 接着再按E 另一种偷听(以上两种偷听不能随便换着用 而是特定的剧情才能用)

  还有就是 此游戏为自动保存 找到旗子也可以保存

コンテントヘッダー

关于忍者的一些小文章

忍术当中真的有瞳术么?
陈博

  火影忍者迷一定忘不了动画片中宇智波家族通过血缘代代相传的“写轮眼”和日向家族的“白眼”。甲贺忍法帖的fans也会被男女主人公的瞳术所痴迷。很多忍者迷都在网上问我,现实当中有没有那么神奇的瞳术。其实瞳术在忍术当中是存在的,但是不会有动漫当中描述得那么绚丽的瞳术。用眼睛杀死敌人是无论如何都不可能的。
   眼睛作为人体最重要的感觉器官之一,是忍者必须锻炼的。好的视力,已经特殊条件下视物的能力是忍者综合实力的重要促进因素。在长期的摸索和实践当中,古代的忍者不仅掌握了系统的锻炼眼睛的方法,也开发出来了一系列的瞳术。一般来说忍术当中的瞳术有如下几种(由于我不会日语,忍术的名称,除了流传已久的之外,有些是中国也有相同忍术的,我取的是中国的叫法,还有一些是从英文翻译过来的,所以和日本的原有名称可能有出入):
  “鹰眼术”:指的是在远距离分辨目标的能力,除了要把视力锻炼得很好之外,还要能够适应中午的日光下长时间远眺的任务。忍者要能够在长距离外发现目标,所以这种远眺的能力是极为重要的。
  “目读术”:这个不是指读书,古代的忍者一多半是文盲。目读术是指能够在瞬间看清楚目标的细节并且记住的能力。例如当忍者潜入一个大房间,房间里有什么东西,怎么摆放,都要瞬间记得清清楚楚,在下一次进入的时候,假如有什么东西被人动过,立刻就会被忍者看出来。再比如当遇见一个人的时候,这个人的穿着,长相,以及细部特征(脸上什么地方有痣,什么地方有疤痕)都要瞬间印刻在脑子里。
  “夜视术”:顾名思义,指在夜间分辨目标的能力,据说通过长期练习,可以达到视物如同白昼的能力。忍者执行的任务往往在夜间,有的忍者甚至会在白天用黑布蒙眼来养护眼睛,以保持夜间的视力。少林七十二绝技中有一门“罗汉眼”,和这个忍术非常相像。
  “潜视术”:这是在水遁术和其他的水下忍术中发展而来的,在水下分辨目标的能力。人的眼睛在空气中的视力很好,往往在水下就会变得很差很模糊,所以水下分辨目标对于学习水系忍术的忍者极为重要。
   除了上述忍术,在其他的一些忍术中眼睛也起到很重要的作用。例如在一些催眠术当中,眼睛就作为吸引目标注意力的道具。而在很多任务当中,眼神,眼皮和眼珠的动作可以用来给同伴传递信息。训练有素的忍者甚至可以用眼睛传递很复杂的情报。
FIN

古代忍者的分类
陈博

  网上总有一些信息,说忍者怎样怎样训练,其实呢,大部分人还不知道,其实忍者也有分类的,他们分为六种:智囊忍、医疗忍、情报忍、战斗忍(我和小星就属于这一类)、工匠忍和幻术忍。
下面,我就介绍一下。
古代忍者的分类
  智囊型忍者,也就是说最具有智慧的忍者,通常是知识最全面的忍者,作为一个忍者集团的领导者,能够协调对外关系,管理人才,制定各种情报和战术计划,研发新的忍术和忍器。这类忍者通常身材矮小,极其聪明,并且对各种人的好恶性格都非常熟悉。对于各种人的各种忍术都有所了解并且能够对别人的忍法有所创见。但是自己会的忍法有限。也正是由于具有这种天分的人太少,所以日本的历史上只有不到10个智囊忍,但是都是优秀的领导。有时候,一个忍者集团没有智囊忍,通常用情报忍或者医疗忍代替。
   情报型忍者,也就是获得和窃取情报的忍者,这类忍者占到了全部忍者的40%左右,在飞鸟时期,几乎全部的忍者都是这类型的忍者。他们通常精于化妆,伪装,并且能够长途跋涉窃取情报。这类忍者通常身材不高,体型瘦削,耐力惊人,而且具有超强的模仿和表演天分,善于化妆和伪装自己。对于基本的忍术和忍器的使用都要非常熟悉,但是不需要高阶段的大型忍术和大杀伤力的忍术。这类忍者是忍者的主体,也是忍者集团得以生存的保证。绝大多数忍法都是这类忍者开发和掌握的。
   战斗型忍者,专门用于和敌人战斗的忍者,这类忍者在全部忍者中大概占有10%,但是都是极为出色的忍者,因为这类忍者是忍者中少数具有高度天分并且能够刻苦掌握高深忍法的人。历史上的风魔小太郎,猿飞佐助都属于这类忍者。也是由于战斗型忍者的地位相对高,很多忍者都想成为战斗型的忍者,但是往往结局很悲惨。历史上没有活到55岁以上的战斗型忍者,过重的体力负担和被杀死的危险让战斗型忍者变成悲剧性人物。这类忍者通常身材高大,力量惊人,熟练掌握各种杀人术和武器使用,并且能够开发和使用大型复杂的忍法。据传说,这类忍者开发了让世人震惊的传说中的很多不可思忆的大型忍术,并且提出了通灵,忍兽训练等新型战术。(可信程度有待确认)
  医疗型忍者,较晚出现的忍者,应该出现在伊贺流的中期左右,用于战时急救和治疗重伤患者。在全部忍者中占到15%左右,他们掌握了先进的消毒,外科手术,中草药,急救包扎,人工呼吸等治疗方法,并且对于毒药,解毒,迷药等也有深入研究,这类忍者最先出现在伊贺流,百地三太夫发展了医疗术,让忍者的野外战斗有了保障。医疗忍者通常也作为其他忍者完成任务的配合者,所以要全面掌握(但非深入)所有情报和战斗型忍法。这类忍者通常身材适中,力量,耐力平衡,对于武器和忍器都能使用,而且能够调配毒药和解毒药,也是对于医疗方面的要求,他的五感必须相当灵敏,来看出病情和分辨毒物种类。可以在野外进行急救处理和简单的外科手术,并且有进行大型手术的能力。
  工匠型忍者:这种忍者不为人所知,但是一直伴随忍者的历史。忍者所需的刀具,武器,暗器,陷阱,各种忍具,火药,房屋等都是工匠型忍者建造的。这类忍者通常精通各种工具的使用,有创造力上面的天分,并且精于使用各种带有机关的复杂武器。这种忍者的精英有时候也出现在战斗场合中,就是通常所说的傀儡师,使用带有机关的人偶(足利时期的一些贵族家谱里记载过一些新能剧的演出者利用他们的布偶或者木偶暗藏机关,江户时代更多),但是不善长近身战斗,也不善于窃取情报。不过对于各种类型的忍者,他都是极好的后勤支援。
  幻术型忍者:出现在德川时代以后,军团型的忍者集团被取消,一些懂得忍术的人投靠权贵,成为大名或者贵族的食客,作为弄臣的形式。这时期,忍术成了为权贵取乐表演的节目,到了幕府时代的后期,贵族都流行养一些忍者,相互比赛取乐。但是我们也不回避这一时期出现的飞加藤,果心居士等优秀的忍者。由于忍术变成了节目,也就失去了原有的实用性,幻术逐渐成了忍者的主要研究对象。这类忍者通常手上的速度快,变化快,熟悉利用人的心理,很像现在魔术师。对于体能,处于表演需要,体术变得花哨好看,各种空翻,腾挪成了体术的主要部分。这种忍者甚至大为影响到了当今的伊贺,户隐等流派,虽然这些流派的代表并不承认花哨的动作是为了表演,但是我们依然看到了幻术型忍者的影子。

古代忍术的分类
作者:陈博
  以前我写过一篇文章,《古代忍者的分类》,把忍者分为智囊型、情报型、战斗型、医疗型、工匠型和幻术型的忍者。在这篇文章里我谈一谈古代忍术的分类。转载的朋友请注明作者陈博。火影忍者当中把忍术分为忍术、幻术和体术。其实这样分是不科学的。因为忍术中包含了大量的工具的使用,也有大量的精神训练。根据忍术用到的工具和施术的特点,我把忍术分为如下几类:
  “心术”:我把这个列为第一位,因为这可以说是唯一一种几乎每一个忍者都要修练的内容。不同的流派心术差异很大,但是都包含以下几方面:
  对于团队、组织和任务保持高度忠诚的信仰的修炼;
  对于坚忍不拔,锲而不舍的超乎常人的毅力的修炼;
  对于在各种危急情况下保持冷静的心理承受能力的修炼;
  对于对各种复杂的形式进行科学分析并且找出最佳解决方案和决策选项的思维能力的修炼。

  “体术”:可以划分为格斗术、脱逃术(遁术除外)和潜入术。
   格斗术可以分为空手、短兵器、长兵器、绳索类兵器和暗器的格斗,特点都是直接有效的打击敌人,不存在那些影视作品里花哨的武术。

  逃脱术需要攀爬,跳跃,长度跋涉等多方面的训练,为的是从敌人当中成功逃脱。

  潜入术是为了潜入敌人内部,刺探情报或者进行暗杀,需要在行动时消除一切声音。

  顺便提一下,很多文章中提到了所谓的“二指吊身术”,说忍者可以用两个指头把身体吊在高处。忍者绝对不会练习这么没有用而且麻烦的功夫,而且就一个人的体能来讲,不可能长时间把身体用两个指头吊在高处。现实当中存在吊身术,但是忍者是借用布带之类的工具辅助手臂用力把身体吊在高处的。

  “幻术”:很多人认为幻术是在催眠别人之后在对方脑中制造幻像,而这是完全没有科学根据的。现实当中的幻术和魔术很像,利用道具辅助,借助熟练的手法,利用对方的心理让对方产生错觉,属于一种骗术。
   在忍术当中确实存在催眠术,但是这个和现代心理学当中的深度催眠有差异,因为敌人不会像病人一样老老实实的让自己被对方催眠。忍者会利用致幻剂,迷香,针灸等方法辅助自己催眠对方达到深度催眠的效果。

  “火术”:可以细分为火攻术,火遁术,御火术等。
  火攻术是利用火器或者燃料攻击对方,类似于火药,炸药,火油,火炮,火枪等(都是在宋元时期从中国传入日本)。
  火遁术是指利用引起爆炸,火灾等方式让自己隐蔽或者逃脱。
  ·御火术是遭到对方火攻时候采取的灭火,反攻,逃生等方法。

  “水术”:可以分为水攻术,水遁术,御水术等。古代用到水的武器不多,但是水资源相对于火来讲更加广泛,洪水、泥石流等都可以为忍者所用。水遁术也要比火遁术安全和有效,忍者发明了很多渡水,游泳和水下潜伏的技能和工具。

  此外,还有土术,木术等利用自然资源和科学技术发展的忍术,但是总体来讲,以火和水为忍者所用的最为广泛。

  “烟雾术”:这里把烟雾术作为单独的一个门类,是因为忍者在这方面下了非常大的功夫。烟和雾其实是两种不同的东西,烟是由空气中的固体粉尘组成的,而雾是由空气中的液体颗粒组成的。烟雾术可以分为以下几种:
  利用化学反应产生的掩护忍者逃脱的烟雾;
  利用能够损伤脑组织的迷雾迷烟造成对方精神错乱或者昏迷;
  利用有剧毒的毒雾毒烟造成对方中毒。毒雾和毒烟可以刺激对方眼睛,呼吸道,消化道,中枢神经等身体器官。

  “医药术”:医药术可以分为医疗术、急救术、毒术、解毒术等。忍者的医药术绝大多数来源于中国流传过去的中医药理论、针灸、气功等科学,但是很多流派也在传统医学上有了自己的独特忍术和工具,例如浸泡过龙胆紫汁液的止血绷带等。

  “密报术”:密报术是情报型忍者用来传递情报用的,类似于现在的密码科学。忍者发展出了自己独特的文字和情报传递方法,类似于手势,唇语等等。忍者为了传递情报可以作出很多牺牲,类似于在光头上纹上情报,再等到头发长出来掩饰了原先的情报。

  “工艺”:工艺在传统观念上并不算做忍术,但是我处于这门技术的独特性把它单独分为一类。工艺包括以下几种:
  忍器制造:包括从千本这样的简单忍器到火枪火炮这样的复杂器械;
  屋舍建造:包括房屋中的暗道,暗室的设置;
  陷阱制造:往往同时结合水,火,毒等;
  食品制造:从长途跋涉用的方便食品到提高体能的军粮丸。

  以上是古代忍术的主要门类,希望能够解答读者的一些问题。







自我介绍

Author:dream
腐女
小众CP喜爱者
动漫、电影、TV、舞台剧关注ing
有很认真的开始学日语
还不知道日后该怎么办
目前不是最好状态

-----------------
目前唯一“宏大”的目标是可以去看一次KT的con,或者中丸、上田的solo con或者舞台剧

日历
10 | 2009/11 | 12
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 - - - - -
最新留言
类别
最新文章
连结
加为好友

和此人成爲好友